Hvad spillet faktisk træner

At vide at 6 × 7 = 42 er én ting. At svare inden for tre sekunder er noget andet. Det er forskellen på at regne og på at huske — og det er det sidste, Matematikkongen træner.

Når faktaviden sidder automatisk, frigives plads i arbejdshukommelsen til de svære opgaver: brøker, ligninger, geometri, statistik. Basisregning må ikke kræve regnekraft. Det er præmissen bag spillet.

Timeren er ikke for at stresse. 15 sekunder er tid nok til at regne sig frem — men pointene falder for hvert sekund, så det kan bedst betale sig at kunne svaret udenad. Det er den belønning der flytter regning fra beregning til hukommelse.

Hvem spillet er til

Indskoling

Vælg "Let" og kun plus og minus. Tallene går til 20, og der er 15 sekunder pr. spørgsmål — rigeligt til at tænke sig om. God når plus og minus er lært og skal automatiseres — ikke til den allerførste indlæring.

Mellemtrin

Vælg "Middel" med alle fire regnearter. Her møder du gangetabellen op til 10 og division med hele tal. Sættet passer til det der kræves inden 6. klasse.

Udskoling og voksne

Vælg "Svær" og sæt alle fire regnearter til. Tal op til 100, gange op til 12. God mental opvarmning — eller et konkurrencepunkt mod en sidemand.

Pointsystem og stræk

Hvert korrekt svar giver 10 basispoint plus tre point for hvert sekund der er tilbage på uret. Det betyder at lynhurtige svar kan give op til 52 point — og et perfekt spil giver op mod 520 point alt efter hastighed.

Svarer du korrekt tre gange i træk, aktiveres stræk-bonussen. Et flamme-ikon tændes og en kombobadge popper op. Det er ikke ekstra point — det er en markering der gør det sjovere at holde fokus.