Hvad indskolingen øver i matematik

I 1. til 3. klasse handler matematik først og fremmest om talforståelse og de to første regnearter, plus og minus — og i 2.–3. klasse begynder gangetabellen. I folkeskolens matematikvejledning arbejder indskolingen med addition og subtraktion, og det forventes at eleverne inden udgangen af 3. klasse har sikre metoder til at lægge sammen og trække fra med tal op til 100 — og at de små stykker op til 20 sidder helt automatisk.

Matematikkongen på "Let" bruger tal op til 20. Det er netop det interval der skal blive automatisk — resten er strategi, ikke paratviden.

Hvad spillet gør anderledes end en opgavebog

En opgavebog retter ikke i realtid. Et matematik spil gør. Matematikkongen viser svaret med det samme hvis du svarer forkert, og næste stykke er i gang få sekunder efter. Den type hurtig tilbagemelding er svær at give i en klassesituation med 25 elever.

Timeren hjælper til at bygge hukommelsesbaserede svar — at svare korrekt og hurtigt. Det er den kombination der gør basisregning til faktaviden i stedet for noget der kræver aktiv regning hver gang.

Trin for trin: indskoling i Matematikkongen

Vælg "Let"

Tal op til 20 i plus og minus. Gange går kun til 5 × 5 — men slå den fra i starten (se trin 2).

Vælg kun + og -

Slå gange og division fra på startskærmen, så alle spørgsmål handler om plus og minus.

Svar i feltet

På mobil kan barnet bruge taltastaturet på skærmen. På computer bruger man tastaturet og Enter.

Se resultatet

Efter 10 spørgsmål vises score og antal rigtige. Klik "Spil igen" og prøv at slå rekorden.

Hvornår er barnet klar til at gå videre?

Når dit barn konsekvent svarer inden for fem sekunder og lander på "Fremragende" eller bedre, er det tid til at prøve "Middel" — og måske tilføje gangetabellen.

Der er ingen grund til at skynde sig. Spillet er beregnet til daglig kortvarig brug — fem minutter er nok til at det giver noget.