Gangetabellen 1–10
Her er tabellerne opstillet. Læs tricksene nedenfor, og brug derefter spillet til at øve dem under tidspres — det er det der giver automatik.
Træn med spillet →Tabellerne
1-tabellen
- 1 × 1 1
- 1 × 2 2
- 1 × 3 3
- 1 × 4 4
- 1 × 5 5
- 1 × 6 6
- 1 × 7 7
- 1 × 8 8
- 1 × 9 9
- 1 × 10 10
2-tabellen
- 2 × 1 2
- 2 × 2 4
- 2 × 3 6
- 2 × 4 8
- 2 × 5 10
- 2 × 6 12
- 2 × 7 14
- 2 × 8 16
- 2 × 9 18
- 2 × 10 20
3-tabellen
- 3 × 1 3
- 3 × 2 6
- 3 × 3 9
- 3 × 4 12
- 3 × 5 15
- 3 × 6 18
- 3 × 7 21
- 3 × 8 24
- 3 × 9 27
- 3 × 10 30
4-tabellen
- 4 × 1 4
- 4 × 2 8
- 4 × 3 12
- 4 × 4 16
- 4 × 5 20
- 4 × 6 24
- 4 × 7 28
- 4 × 8 32
- 4 × 9 36
- 4 × 10 40
5-tabellen
- 5 × 1 5
- 5 × 2 10
- 5 × 3 15
- 5 × 4 20
- 5 × 5 25
- 5 × 6 30
- 5 × 7 35
- 5 × 8 40
- 5 × 9 45
- 5 × 10 50
6-tabellen
- 6 × 1 6
- 6 × 2 12
- 6 × 3 18
- 6 × 4 24
- 6 × 5 30
- 6 × 6 36
- 6 × 7 42
- 6 × 8 48
- 6 × 9 54
- 6 × 10 60
7-tabellen
- 7 × 1 7
- 7 × 2 14
- 7 × 3 21
- 7 × 4 28
- 7 × 5 35
- 7 × 6 42
- 7 × 7 49
- 7 × 8 56
- 7 × 9 63
- 7 × 10 70
8-tabellen
- 8 × 1 8
- 8 × 2 16
- 8 × 3 24
- 8 × 4 32
- 8 × 5 40
- 8 × 6 48
- 8 × 7 56
- 8 × 8 64
- 8 × 9 72
- 8 × 10 80
9-tabellen
- 9 × 1 9
- 9 × 2 18
- 9 × 3 27
- 9 × 4 36
- 9 × 5 45
- 9 × 6 54
- 9 × 7 63
- 9 × 8 72
- 9 × 9 81
- 9 × 10 90
10-tabellen
- 10 × 1 10
- 10 × 2 20
- 10 × 3 30
- 10 × 4 40
- 10 × 5 50
- 10 × 6 60
- 10 × 7 70
- 10 × 8 80
- 10 × 9 90
- 10 × 10 100
Tricks der rent faktisk hjælper
2-tabellen
Gange med 2 er det samme som at lægge til sig selv. 7 × 2 = 7 + 7 = 14. Det holder altid.
5-tabellen
Ender altid på 0 eller 5. Og 5 × tal = halv af (10 × tal): 5 × 8 = halvdelen af 80 = 40.
10-tabellen
Tallet bliver ti gange større — alle cifre rykker én plads op. 7 × 10 = 70. 13 × 10 = 130. For hele tal ligner det "et nul bag", men det er pladserne der rykker — og dén forklaring holder også når decimaltallene kommer.
9-tabellen
Tifingertricket: hold hænderne op. Fold finger nr. n ned. Fingrene til venstre = titaller, til højre = enere. 9 × 7: fold finger 7. 6 til venstre, 3 til højre = 63. Voksen-udgaven, når fingrene ikke er ved hånden: 9 × n = 10 × n − n. 9 × 7 = 70 − 7 = 63.
4-tabellen
Dobbelt op to gange. 4 × 7: fordobl 7 til 14, fordobl igen til 28. Virker for alle tal — også dem du ikke kan udenad.
6-tabellen
Det dobbelte af 3-tabellen. Kan du 3 × 7 = 21, er 6 × 7 bare det dobbelte: 42.
Kvadrattal som anker
6 × 6 = 36 er lettere at huske end de fleste andre stykker. Derfra er 6 × 7 bare 36 + 6 = 42 — ét skridt fra noget du allerede ved.
Rækkefølge er lige meget
3 × 7 = 7 × 3 = 21. Du behøver kun at lære den ene halvdel af tabellen — resten er allerede lært.
De fire sværeste
6×7=42, 6×8=48, 7×8=56 og 7×9=63. Lær dem som talpar — de kommer ikke af sig selv. Øv dem ekstra i spillet.
Hvornår skal den sidde?
Gangetabellen introduceres i 2.–3. klasse og forventes at sidde inden udgangen af 4. klasse. Med "automatisk" menes under tre sekunder pr. svar — ikke regnet ud, men husket.
Den hurtigste vej dertil: korte sessioner hver dag frem for lange sessioner en gang om ugen. Fem minutters daglig øvelse er markant mere effektivt end en halv time om lørdagen. Matematikkongen tager to minutter. Det passer i en normal hverdag.
Vælg "Svær" og kun gange-tegnet (×). Så møder du gangestykker med tal op til 12 under tidspres — præcis det der bygger automatik.